Über Pinta habe ich in meiner Toolliste bereits etwas ausführlicher geschrieben:
Wer Paint.Net unter Windows kennt und liebt vermisst schmerzlich so ein Tool unter Linux oder MacOS X. Hier kommt Pinta sehr gut. Es gibt zwar eine Portierung namens Paint.Mono allerdings war diese immer ziemlich buggy bei mir. Kein Wunder, ist doch .Net nicht 100% gleich Mono. Pinta hat als Vorlage auch Paint.Net aber einen reiferen Grad als Paint.Mono. Um gelegentlich mal ein Bild kurz zu bearbeiten also ideal!
Für Linux gibt es leider einen Nachteil: Man muss Pinta aus den Sourcen doch selbst kompilieren (betrifft leider auch den ZIP oder TAR-Download. Hoffentlich wird der Autor das in Zukunft ändern). Eigentlich auch kein Problem, MonoDevelop auf und “Compile All”. Was aber wenn man nicht die aktuelle Mono-Version installiert hat (Pinta v1.0 benötigt Mono 2.8). Jaaaaa, man könnte alles updaten. Ist mir ehrlich gesagt zu lästig gewesen.
Alternativ kann man einfach die Mac OS X Version herunterladen. Darin befindet sich bereits eine kompilierte Binary. Da Mono-Kompilate i. d. R. plattformunabhängig kompiliert werden, kann man Pinta direkt nutzen.
Um Pinta zu starten einfach folgendes eingeben:
mono [Download-Pfad]/Pinta.app/Contents/MacOS/Pinta.exe
Et voilá: Pinta startet und kann genutzt werden.